نحوه انتخاب يك كارت صدا
S h a b g a r d . O R G
.::Security Group::.

*Nix *Nix *Nix *Nix *Nix *Nix *Nix مبتدی مبتدی مبتدی

    Search for in  

  خانه

  *Nix

      مبتدی

      متوسط

      تخصصی

  Windows

      مبتدی

      متوسط

      تخصصی

  network

  Programming

      PHP

  Security

  Hacking

  Program

      MS-Word

      Graphic

  Cisco

  Hardware



نحوه انتخاب يك كارت صدا
Posted by مجله كامپيوتر جوان on Feb 6, 2005, 02:01

در ابتدا اگر بخواهيم بلندگوي داخلي (به كامپيوتر) بيافزاييم، ما يك كار صدا مي خريم،(معمولا استريو ولي نه هميشه ) و آن را در يك اسلات خالي از نوع ISA قرار مي داديم. وقتي PCL ظاهر شد(اسلات هاي روي مادربرد پيشرفت كردند)، ما در مورد خريد كارت بين يك كارت 16 بيتي قديمي و يك كارت 32 بيتي جديد حق انتخاب پيدا كرديم. هر يك از اين دو مدل از سه وسيله ي اتصالي يكسان پشتيباني مي كردند. فيش بلندگو، ورودي ميكروفن و يك خط براي تمام ورودي هاي ديگر. شما خيلي به ندرت ممكن بود يك DIN-5 ورود/خروج براي يك صفحه كليد MIDI ببينيد. اما امروزه حتي بعضي از كارت صداهاي Low-end كه قيمت كمي هم دارند؛ مي توانند صداي دالبي ديجيتال(Dolby) را پشتيباني كنند. قبل از انتخاب كارت صدا بايد نيازهاي خود را بدانيد، يعني براي خودتان مشخص كنيد كه از كارت صدايي كه تهيه مي كنيد چه مي خواهيد. اين مي تواند دامنه اي از پردازشگر كلمه يا ساير كاربردهاي اداري كه اصلا صدايي لازم ندارد؛ تا وسايل سرگرمي خانگي و پردازش حرفه اي صدا را در برداشته باشد. بازي ها و فيلم هاي DVD دوزمينه ي استفاده از كامپيوترها در سرگرمي هاي خانگي هستند. هر دوي اين بخش ها به سرعت در حال رشد بوده و روز به روز توليد كننده ها براي رقابت با يكديگر مجبور به ابداع نوآوري مي باشند، البته اين براي كاربران كامپيوتر ومشتريان بسيار اين محصولات عالي است. چرا كه كالايي با كيفيت بهتر و قيمت كمتر تهيه مي كنند. اما همانطور كه ابتدا گفتيم؛ همين تنوع انتخاب كارت مناسب را سخت تر مي كند. در اينجا نمونه هايي از يان تكنولژي را با هم مرور مي كنيم : DS3D-DirectX Sound 3D يك شيوه ابتدايي براي شبيه سازي و تقليد از "3D Surround" است كه اخيرا به نحو قابل توجهي پيشرفت كرده است. "DS3D DirectX Sound 3D" ساخت مايكروسلفت است و با شيوه اي به نام صداي موضعي(Positional audio) حجم گسترده اي از دستورات را براي قراردادن صدا در فضاي 3D(3 Dimension Space) ارايه مي كند. به طور خلاصه، "DS3D" با به كارگيري صحيح و ماهرانه ي ويژگي هاي صدا باعث مي شود كه به نظر برسد صدا از يك جهت خاص منتشر مي شود. براي مثال ازعقب يا از سمت چپ، و اي احساس را به شما مي دهد كه بيشتر از دو بلندگو به كامپيوتر متصل است. در ابتدا اين كار كلا از طريق CPU انجام مي شد كه به قدرت پردازش بالايي نياز داشت. بعد از ورود DirectX5 بود كه مايكروسافت اجازه داد تا "DS3D" توسط سخت افزار مهماني (Party Hardware) سوم افزايش سرعت داده شود تا فشار بر CPUي سيستم اصلي كاهش يابد. A3D A3D، مخفف Aureal 3D است، كه در ابتداي كار در سال 1997 به طور مشترك با ناسا(سازمان فضايي آمريكا) براي كاربري در شبيه سازهاي پروانه توسعه پيدا كرد. تكنولوژي A3D تقليد ديگري از 3D بود و مانند DS3Dي ساخت مايكرو سافت (تا چندي پيش) كاملا بر قدرت پردازش CPU تكيه داشت، ولي امروزه سخت افزار افزايش دهنده ي سرعت را نيز مي پذيرد. نسخه هاي جديدتر؛ حتي يك اداره كننده ي منبع دارند كه به سازنده هاي بازي اين امكان را مي دهد كه الگوريتم هاي A3D را به نحوي اداره و كنترل نمايند كه بتواند محيطهاي مختلف جوي مانند مه غليظ يا محيط زير آب را شبيه سازي كنند. EAX EAX( گسترش صوتي محيطي) اواين بار توسط شركت Creative در سال 1998 معرفي شد. EAX به عنوان يك راه ساده براي افزودن پژواك به DS3D مورد استفاده قرار گرفت. در سال 1999 نسخه ديگري از اين نمونه با نام EAX2.0 ايجاد محيط هاي جالب و واقع گرايانه اي مانند شبيه سازي اثرات كاهش دهنده ي وسايل جداكننده ي (مثل تيغه ديوار) بين محيط ها (مانند ديوار) و موانع درون محيط ها مانند مبلمان خانه را ممكن ساخت. اين كار به واسطه ي افزودن وسايل و اجزاء مانع ؛ به الگوريتم مانند منبع سمعي خودش ممكن شد. Dolby Digital كارت صداهاي جديدتر به صداي دالبي ديجيتال اجازه مي دهند تا صدا از سخت افزار كارت عبورداده شود وبه 5 كانال جدا رمز گشايي و باز خواني گردد. اين صدا بعدا توسط مدار واقع بر روي كارت صداي Dolby 5.1 مي تواند از رمز گشايي 6كانال نا واضح صدا توسط پردازشگر روي بردش (Board) پشتيباني كند. اين كانال ها عبارتند از: چپ جلو، راست جلو ،جلوي مركزي، چپ عقب، راست عقب و يك زير بلندگوي صداي بم (براي 1/0). البته اين كانل ها در مدل هاي بعدي Dolby نظير6.1 ب افزودن يك كانال مياني مركزي و در مدل 7.1 نيز با فازودن دو كانال راست مركزي و چپ مركزي كامل تر شده اند. بلندگوها براي مدت طولاني بلندگوهاي كامپيوترها ابزارهاي ثابتي محسوب مي شدند. در حالي كه سيستم استريو با دقت زياد انتخاب مي شود، تنها هر بلندگوي قديمي براي كامپيوتر شخصي كار را انجام مي دادو تا همين اواخر هم اين كاملا معقول به نظر مي رسيد، براي اين كه كيفيت صداي خارج شده از كامپيوتر هرگز نمي توانست از بلندگوهاي بهتر حداكثر استفاده را ببرد. اما در حال حاضر با وجود Dolby Digital 6.1 كيفيت و كميت بلندگوها تفاوت بسياري كرده است. برنامه ريزي مهم ترين نكته در يك سيستم Dolbyي خوب جداسازي صداها ست. يعني اضافه كردن بلندگو در جاي مناسب. اين نيازمند برنامه ريزي است، ولي به كمك تكنولوژي اخير اين كار هزينه زيادي ندارد. در حال حاضر شركت هايي چون Creative، Labtech و Logitech با قيمتي بسيار مناسب؛ كيفيت خوب و قابل قبولي براي سيستم بلندگوي Dolby 5.1 و 6.1، ارايه مي كنند.






---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------
Latest Headlines

 *Nix
 نصب سيستم عامل لينوكس وفارسي نويسي در محيط
kavoshgar.blogsky.com
 نصب سيستم عامل لینوکس مندریک 9.2 Mandrake linux
 راهنماي كاربران جديد لينوكس
 راهنماي كاربران جديد لينوكس
 تعاريف پايه و نكات كاربردي در لينوكس و يونيكس
 تنظیماتIP و شبکه در گنو / لینوکس
 تعیین سطوح دسترسی کاربران در لینوکس
 تاریخچه لینوکس
 ظاهر پوسته فرمان
 استفاده از پوسته فرمان در لینوکس
 Windows
 بازگرداندن ویندوز خراب شده به حالت قبل از بروز مشکل
 چگونه میتوان در ويندوز 98 و ME به درايو NTFS دسترسي داشت
 با افزودن پسورد دوم براي ورود به ویندوز XP امنیت خود را تا حد زیادی افزایش دهید
 برنامه های تحت داس و قدیمی را چگونه در XP اجرا کنیم
 نصب ويندوز 98 يا ME در محیط ويندوز NT يا XP فقط در یک دقیقه و نیم
 مقدمات و نيازهاي شما براي يادگيري TCP/IP
 امكانات شبكه اي ويندوز
 SSL چيست ؟
 آموزش HyperTerminal
 آموزش كرك فايل هاي SAM
 network
 كارت شبكه يا LAN Card
 شبكه سرى يا BNC
 شبكه Hub
 تنظيم و كنترل برنامه Network Neighborhood
 استفاده از شبكه و عمل Sharing
 نصب و تنظيم برنامه Wingate جهت اتصال شبكه به سرور و اينترنت
 AAA (Authentication, Authorization and Accounting)
 مقدمه ای بر شبکه خصوصی مجازی (VPN)
 ip و port
  RFC چيست؟
 Programming
 زبان برنامه نویسی D قسمت اول
 زبان برنامه سازی D تحت لینوکس قسمت دوم
 زبان برنامه‌نويسی D بخش سوم
 زبان برنامه نویسی D بخش چهارم
 زبان برنامه نویسی D بخش پنجم
 زبان برنامه‌نویسی D بخش ششم
 نرم‌افزار آزاد یا باز‌متن چیست؟
 مقدمه ای بر برنامه نويسی شی گراء در دات نت
 آموزش رتينا
 ايجاد فايل XML با استفاده از يک بانک اطلاعاتی
 Security
 بررسی نحوه عملکرد فایروال Firewallیا ديواره آتش
 مقايسه سرورهای لينوکس و ويندوز
 چه فایلهائی میتوانند برای کاربران مخاطره آمیز باشند !
 امنيت برنامه های وب ( بخش اول )
 امنيت برنامه های وب ( بخش دوم )
 امنيت برنامه های وب ( بخش سوم )
 امنيت برنامه های وب ( بخش چهارم )
 امنيت برنامه های وب ( بخش پنچم )
 امنيت نامه های الکترونيکی ( بخش اول )
 مفاهيم اوليه پروتکل TCP/IP ( بخش اول )
 Hacking
 چگونه هکر شویم؟ بخش اول
 چگونه هکر شویم؟ بخش دوم
 هنر هشتم : كرك كردن
 مقدمات قبل از شروع يادگيری هک
 Port Scanning
 Port Scanning
  کاربرد نرم‌افزار nmap
 IP Scanning
 پورت ۷۹
 پورت ۸۰ چيست؟
 Program
  آموزشهاي افكتهاي فتوشاپ
 Shocking Text
 مبانی آشنايی با Word
  آموزش ساخت متن یخی
 نصب تم در موزیلا فایرفاکس
 کلید های میانبر در فایرفاکس
 Cisco
 آشنايي با مدارک سيسکو
 Cisco Systems
 Hardware
 آشنايي با پورت USB
 نحوه انتخاب يك كارت صدا